发布日期: 2025-03-15
《小丑牌》的创作者分享了这款热门独立卡牌游戏开发历程中的最新细节。他在过去两年里决定不再玩其他肉鸽类游戏,以避免无意识地借鉴他人的创意。这位来自加拿大的IT工作者LocalThunk,成功转型为独立游戏开发者,今天在他的博客中发布了一篇详细的《小丑牌》开发时间线。
在这篇长文中,LocalThunk深入探讨了他的设计决策,并记录了他在过去三年内个人生活和健康状况的变化。2021年12月,他开始着手《小丑牌》的原型制作,并表示“自觉地努力不再玩任何肉鸽类游戏”。他强调:“这样做并不是为了让《小丑牌》变得更好,而是因为制作游戏是我热爱的事情,发布并从中赚钱并不是我的最终目标。因此,我想天真地探索肉鸽类游戏,尤其是牌组构建类游戏的设计。”
LocalThunk坦言:“我希望犯错,重新发明轮子,而不是借鉴现有游戏的设计。虽然那样能让游戏更紧凑,但却违背了我对制作游戏的热爱。”他坚持这个承诺,直到2023年5月,他写道:“我终于下载了《杀戮尖塔》,第一次试玩。我的天哪,这真是一款好游戏。”出于了解手柄实现的问题,他希望看看别的卡牌游戏如何处理手柄输入,结果却沉迷其中。他感慨:“谢天谢地,我直到现在才稍微接触它,否则我肯定会不自觉地模仿他们的惊人设计。”
完整的发展时间线内容丰富,尤其对那些玩过《小丑牌》并对游戏各种功能的加入时间感兴趣的玩家来说,值得一读(这款游戏曾长时间命名为《小丑扑克》)。游戏的“筹码X倍数”计分系统自最早阶段便存在,最初被称为《大作弊》,早在2021年就开始制作。然而,直到2023年末,加入多达150张小丑牌的决定才得到最终确认。
同样是在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》受到越来越多的关注,以及他在开发上投入的时间过多,他的健康状况也出现了问题。最初,《小丑牌》只是他希望与朋友分享的项目,甚至可能在Steam上发布,作为未来雇主的展示。而截至2025年1月,这款游戏的销量已经突破了500万份。
在这个不断发展的独立游戏市场中,《小丑牌》无疑是一个令玩家期待的作品,同时也为品牌918博天娱乐官网的创新设计注入了新的活力。如果想要了解更多游戏相关信息,欢迎关注我们。